Oficjalne wymagania The Sims 3 pochodzą z 2009 roku, więc na papierze wyglądają śmiesznie skromnie przy dzisiejszym sprzęcie. W praktyce gra bez problemu uruchomi się na każdym współczesnym komputerze, ale zacina na dużych, długo granych zapisach, i to niezależnie od tego, jak mocny jest procesor czy karta graficzna. Wynika to z architektury silnika, a nie z braku mocy. Poniżej konkretne liczby i to, co z nich faktycznie wynika.
Wymagania w liczbach
Minimum (PC)
Dotyczy podstawowej wersji gry, bez dodatków:
- System: Windows XP SP2, Vista SP1 lub Windows 7
- Procesor: około 2,0 GHz (klasa Pentium 4)
- RAM: 1 GB na XP, 1,5 GB na Viście i siódemce
- Grafika: 128 MB pamięci i obsługa Pixel Shader 2.0
- Dysk: około 6,1 GB wolnego miejsca, plus zapas na zapisy i dodatkowe pliki
Z takim minimum gra faktycznie ruszy, ale na niskich detalach i z krótkimi, kilkuminutowymi doczytywaniami po każdej zmianie działki.
Zalecane
Wymagania zalecane są w tej samej epoce sprzętowej: w okolicach 2,4 GHz, 2 GB RAM i karta graficzna z 256 MB pamięci. Dokładne liczby bywają podawane różnie, zależnie od wydania, ale rząd wielkości jest właśnie taki.
Dziś każdy przeciętny laptop z ostatnich kilkunastu lat to przebija. Nowoczesny sprzęt nie jest więc kłopotem, kłopot leży gdzie indziej.
Dlaczego papier to nie wszystko
The Sims 3 jest aplikacją 32-bitową. Gra nie wykorzysta więcej niż kilka gigabajtów pamięci, nawet jeśli komputer ma 32 GB. Dochodzi do tego silnik, który w dużej mierze opiera się na jednym wątku, więc liczy się wydajność pojedynczego rdzenia, a nie ich liczba.
Przy grze z kilkoma dodatkami i kilkoma tysiącami obiektów w mieście limit pamięci często kończy się szybciej niż cierpliwość. Efekt to wyrzucenie do pulpitu, zwykle w trakcie zapisu albo zmiany działki.
Dlatego szybki procesor z wysokim taktowaniem rdzenia da więcej niż drogi model z dużą liczbą rdzeni. Karta graficzna ma tu drugorzędne znaczenie, chyba że gra toczy się w 4K albo z agresywnym wygładzaniem krawędzi.
Dodatki i miejsce na dysku
6,1 GB dotyczy tylko podstawki. Każdy dodatek to kolejne kilka gigabajtów, a przy pełnej kolekcji instalacja urasta do kilkudziesięciu GB. Warto zaplanować miejsce od razu, szczególnie na małym SSD w laptopie.
Do tego dochodzą zapisy gry, które rosną razem z historią świata. Rodzina z kilkoma pokoleniami potrafi ważyć setki megabajtów, a spore zapisy to najczęstszy powód spowolnień, a nie sprzęt.
Dodatki nie zmieniają oficjalnych wymagań procesora, ale w praktyce obciążają grę mocniej: więcej obiektów, więcej skryptów, większe światy. Pod ten scenariusz lepiej mieć zapas niż pozostawać na minimum.
Problemy na nowych komputerach
Nierozpoznana karta graficzna
Gra powstała, zanim istniały obecne układy graficzne, więc potrafi ich nie rozpoznać. Objawia się to komunikatem o niewspieranej karcie albo wymuszeniem najniższych ustawień, mimo że sprzęt jest dużo mocniejszy od zalecanego.
Rozwiązanie to ręczna edycja plików konfiguracyjnych w folderze gry, głównie pliku z listą kart (GraphicsRules.sgr) i pliku DeviceConfig.txt. Wpisuje się w nich dane własnej karty albo wymusza ustawienia, bez czego gra bywa ograniczona sztucznie.
Zdarza się też, że gra zgłasza błędną ilość pamięci wideo, szczególnie przy kartach z dużym VRAM. To samo narzędzie, ten sam trik.
Laptopy z dwiema kartami
Na laptopach z grafiką zintegrowaną i dedykowaną gra często startuje na tej słabszej. Objaw: klatki na poziomie slajdów mimo mocnego sprzętu. Wystarczy w panelu karty albo w ustawieniach grafiki Windowsa przypisać plik wykonywalny gry do wydajniejszego układu.
Ustawienia dla słabszego sprzętu
Jeśli gra mimo wszystko chodzi ciężko, największy wpływ mają te opcje:
- Odległość rysowania i szczegółowość obiektów – obniżenie daje najwięcej płynności przy dużych światach.
- Cienie i odbicia – wyłączenie odbić w wodzie i ograniczenie cieni zwalnia sporo zasobów.
- Rozdzielczość – natywna na małym ekranie jest w porządku, na dużym lepiej zejść stopień niżej.
- Liczba widocznych postaci i aut na ulicach – przydaje się w gęsto zaludnionych miastach.
Poza grafiką pomaga też czyszczenie pamięci podręcznej w folderze dokumentów gry oraz usunięcie nieużywanych modyfikacji. Stare, niekompatybilne mody potrafią zepsuć więcej niż jakakolwiek wada sprzętu.
Wersja na Maca
Gra miała oficjalne wydanie na macOS, ale na nowszych systemach bywa to loteria. Wersja jest 32-bitowa, więc na najnowszych wersjach systemu może w ogóle się nie uruchomić. Jeśli komputer to Mac z ostatnich lat, lepiej wcześniej sprawdzić, czy konkretna wersja gry w ogóle zadziała.
Do spokojnej gry z dodatkami najlepiej sprawdza się współczesny komputer z SSD, szybkim procesorem i jakąkolwiek porządną kartą grafiki. Reszta mocy sprzętu pozostanie w tej grze niewykorzystana.
