Poradnik do wiedźmin 3: jak zdobyć rynsztunek szkoły kota

Rynsztunek szkoły kota – dla kogo i dlaczego warto

Rynsztunek szkoły kota to jeden z najbardziej agresywnych zestawów w Wiedźminie 3. Daje wysoki bonus do obrażeń od znaków krytycznych i ataków szybkich, co świetnie współgra z lekką zbroją i stylem walki nastawionym na uniki. Na papierze wygląda to prosto: znaleźć schematy, przynieść do rzemieślnika, wykuć. W praktyce pojawiają się jednak poziomy wymagań, rozrzucone po mapie lokacje i kilka miejsc, gdzie bardzo łatwo wpaść w starcie ponad siły.
Ten poradnik przeprowadza krok po kroku przez zdobycie pełnego rynsztunku szkoły kota – od podstawowej wersji aż po mistrzowską – z podaniem sugerowanych poziomów, typów przeciwników i momentu w fabule, gdy warto się tym zająć.

Podstawowy rynsztunek kota jest zaprojektowany pod okolice poziomu 17, a mistrzowski pod 34. Warto się tego trzymać, żeby nie psuć sobie zabawy nadmiernie trudnymi walkami.

Jak zacząć – mapy, poziom, przygotowanie

Najprościej rozpocząć przygodę z rynsztunkiem kota poprzez mapy rzemieślników. Sprzedają je kowale i zbrojmistrzowie w Velen, Novigradzie i na Skellige – po zakupie i przeczytaniu map w dzienniku pojawiają się zadania z serii „Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota” (oraz kolejne części: ulepszony, doskonały, mistrzowski). W teorii można też znaleźć schematy „po omacku”, eksplorując ruiny i jaskinie, ale dla pierwszego przejścia gry szkoda czasu na błądzenie bez znaczników.

Dobrze jest zabrać się za podstawowy zestaw kota, gdy postać ma przynajmniej poziom 16–18. Wcześniej w lokacjach związanych z tym rynsztunkiem pojawiają się przeciwnicy, którzy potrafią skasować pasek zdrowia w kilka uderzeń. Z kolei zbyt późne zbieranie podstawowej wersji nie ma sensu – szybko pojawi się możliwość wytworzenia ulepszeń.

Przygotowanie do wyprawy po rynsztunek

Przy rynsztunku kota warto założyć z góry, że większość starć będzie rozwiązywana walką wręcz i unikami. Zestaw ten nie daje dużej redukcji obrażeń jak ciężkie zbroje, więc nadrabia się mobilnością. Przed wyruszeniem po schematy dobrze jest zadbać o kilka elementów:

Po pierwsze, przydają się umiejętności zwiększające przeżywalność lekkiej zbroi: „Refleks kota”, „Wytrwałość” czy talenty z drzewka walki pod szybkie ataki i riposty. Nawet 2–3 sensownie ulokowane punkty robią różnicę w starciach z bandytami i potworami na wyższym poziomie.

Po drugie, warto mieć zawsze pod ręką oleje na ostrze i przynajmniej kilka rodzajów eliksirów. Lokacje związane z rynsztunkiem kota pełne są bandytów, utopców, ghuli, a miejscami także gargulców i innych cięższych przeciwników. Odpowiednio dobrany olej (np. przeciwko ludziom lub trupojadom) potrafi skrócić walkę o połowę.

Trzeci element to ekwipunek przejściowy. Nie ma sensu biec po rynsztunek kota mając zbroję kilka poziomów poniżej aktualnego. Dobrze sprawdza się choćby zestaw niedźwiedzia albo jakiekolwiek lepsze rzeczy z lootów – ważne, żeby nie ginąć od dwóch uderzeń w drodze do celu. Rynsztunek kota będzie sensownym przeskokiem dopiero wtedy, gdy różnica w poziomach przedmiotów jest wyraźna.

Na koniec nie zaszkodzi przygotowanie zapasowej broni. Podczas eksploracji ruin łatwo nadziać się na większe grupy przeciwników albo pułapki. Zapasowy stalowy miecz i srebrny miecz średniej klasy w plecaku to dobre zabezpieczenie, gdy główne uzbrojenie nagle spadnie do czerwonej wytrzymałości w środku jaskini.

Podstawowy rynsztunek szkoły kota – lokacje i kolejność

Podstawowy zestaw obejmuje: zbroję, spodnie, buty, rękawice oraz dwa miecze – stalowy i srebrny. Wszystkie schematy znajdują się na terenie Velen i Novigradu. Po przeczytaniu pierwszej mapy w dzienniku pojawi się zadanie „Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota”, które prowadzi kolejno do wszystkich elementów.

Najwygodniej jest trzymać się kolejności narzucanej przez znaczniki na mapie. Gra prowadzi przez ruiny, jaskinie i podziemia, często z opcją alternatywnych przejść z wykorzystaniem Znaku Aard lub wspinaczki. W kilku miejscach warto uważać na wymieszane grupy przeciwników – na przykład bandyci + mag lub bandyci + psy, gdzie nieuwaga kończy się szybkim zgonem.

Dobrym pomysłem jest rozpoczęcie od elementów położonych bliżej Novigradu. Większe miasto zapewnia łatwy dostęp do kupców, szybkiej podróży i medyków, a po drodze można wpaść do kowala, żeby od razu wytworzyć pierwsze znalezione części. W praktyce wystarczy odhaczać kolejne znaczniki, a po zdobyciu całego zestawu wrócić do zbrojmistrza o odpowiednim poziomie.

Ważne: schematy rynsztunku kota wymagają rzemieślników na wyższym poziomie. Dla podstawowej wersji wystarczy solidny kowal i zbrojmistrz, ale już przy ulepszeniach nie obejdzie się bez mistrza w Novigradzie (Hattori) oraz dobrego zbrojmistrza (np. w Kaer Trolde lub u Yoany w Velen po wykonaniu jej zlecenia).

Ulepszony i doskonały rynsztunek kota – środkowy etap gry

Gdy podstawowy zestaw sprawdzi się w boju i postać zbliży się do poziomu 23, przychodzi pora na schematy ulepszone. Kolejne mapy można kupić u handlarzy w Novigradzie i na Skellige lub znaleźć w trakcie eksploracji. Dziennik zaktualizuje zadanie do „Poszukiwania: ulepszony rynsztunek szkoły kota”.

Schematy ulepszeń znajdują się w nieco trudniejszych lokacjach – jaskinie z potężniejszymi potworami, lepiej uzbrojeni bandyci, potwory elitarniejsze (np. silniejsze wersje upiorów czy trupojadów). Poziom przeciwników jest tu wyraźnie wyższy, dlatego dobrze mieć już sensownie rozwiniętą postać i podstawowy rynsztunek kota w pełni naprawiony.

Kolejny próg to doskonały (superior) rynsztunek kota, zaprojektowany pod okolice poziomu 29. W tym momencie gra zwykle prowadzi już na Skellige, więc naturalnie część schematów leży właśnie tam – w ruinach, na wyspach, w jaskiniach pełnych nekkarów, harpii czy utopców. Znów – po przeczytaniu odpowiednich map zadanie w dzienniku aktualizuje się i prowadzi po kolei do wszystkich elementów.

Podczas zdobywania ulepszeń warto pamiętać, że każda wyższa wersja wymaga poprzedniej. Nie da się od razu wytworzyć doskonałej zbroi kota z czystych surowców – trzeba mieć podstawową, potem ulepszoną, i dopiero na ich bazie powstaje kolejny poziom.

Jak nie pogubić się w ulepszeniach

Łatwo wpaść w pułapkę noszenia „mieszanki” różnych poziomów rynsztunku – np. doskonałe spodnie, ulepszone buty, podstawowa zbroja. Mechanicznie to działa, ale z punktu widzenia statystyk i bonusów lepiej traktować rynsztunek kota jako spójny zestaw. Każdy kolejny poziom (ulepszony, doskonały, mistrzowski) podnosi nie tylko pancerz, ale też bonusy do obrażeń krytycznych, mocy znaków i regeneracji kondycji.

Dobrym nawykiem jest planowanie ulepszeń „falami”. Najpierw zebranie wszystkich schematów dla danego poziomu (np. wszystkich elementów ulepszonych), a dopiero potem jednorazowa wizyta u rzemieślnika. Oszczędza to biegania między warsztatem a lokacjami z kolejnymi częściami, a przy okazji pozwala lepiej kontrolować zużycie surowców.

Warto zwracać uwagę na materiały rzadkie, takie jak skóra potwora, pył meteorytowy czy fragmenty innych zbroi. Zanim coś zostanie sprzedane u handlarza „bo zajmuje miejsce”, dobrze rzucić okiem na receptury rynsztunku kota, żeby nie pozbyć się potrzebnych komponentów. Szczególnie dotyczy to fragmentów zbroi i mieczy wysokiego poziomu, które można rozłożyć u rzemieślnika na cenne surowce.

Kolejna rzecz to naprawa i modyfikacje. Po stworzeniu ulepszonego lub doskonałego zestawu nie ma sensu wkładać w niego najtańszych run i glifów, skoro za kilka poziomów i tak nastąpi przesiadka na jeszcze wyższy poziom rynsztunku. Dobrą praktyką jest inwestowanie lepszych run dopiero od wersji doskonałej w górę – wtedy przez kilka dobrych godzin gry zestaw naprawdę „dowozi” i nie wymaga natychmiastowej zmiany.

Na końcu dochodzi kwestia balansu poziomu. Jeśli postać jest znacznie powyżej sugerowanego poziomu rynsztunku (np. 30+ przy ulepszonym), możliwe, że lepiej od razu celować w doskonały, a ulepszoną wersję pominąć. Gra nie zmusza do tworzenia każdego pośredniego etapu, o ile ma się wcześniejszy wariant danego elementu w ekwipunku lub schowku.

Mistrzowski rynsztunek szkoły kota – finał zestawu

Mistrzowski rynsztunek kota przeznaczony jest w praktyce na późną grę, okolice poziomu 34+, często już po głównym wątku lub w trakcie dodatków. Schematy są rozrzucone głównie po Novigradzie i Skellige, a dostęp do części z nich bywa utrudniony przez silnych przeciwników lub wymagania fabularne (np. konieczność skończenia pewnych questów, by otworzyć dane miejsce).

Do wytworzenia mistrzowskiej wersji konieczny jest rzemieślnik rangi mistrza zarówno w kowalstwie, jak i zbrojmistrzostwie. To oznacza wykonanie powiązanych z nimi zadań pobocznych (Hattori w Novigradzie, specjalny zbrojmistrz po ukończeniu jego krótkiej linii questów). Bez tego gra zwyczajnie nie pozwoli stworzyć najwyższego poziomu rynsztunku.

Na tym etapie zestaw kota rozwija się w pełnoprawny „build” pod maksymalne obrażenia. Mistrzowska wersja daje potężne premie do obrażeń krytycznych, mocy znaków i regeneracji kondycji przy zachowaniu niskiej wagi. W połączeniu z odpowiednimi umiejętnościami i mutacjami (jeśli grane jest z dodatkiem „Krew i wino”) można uzyskać naprawdę ekstremalne wartości DPS-u.

Warto pamiętać, że mistrzowski rynsztunek kota jest skalowany pod koniec gry. Jeśli stworzy się go zbyt wcześnie, częściowo „zjada” potencjał progresu – fabuła główna i tak nie zdąży już mocno podnieść poziomu przeciwników. Dlatego rozsądnie jest sięgnąć po pełny mistrzowski zestaw wtedy, gdy wiadomo, że nadchodzi długa runda zleceń wiedźmińskich, kontraktów i dodatków.

Mistrzowski rynsztunek kota świetnie łączy się z mutacją Krwawa kąpiel lub Metamorfoza z dodatku „Krew i wino” – lekkie zbroje, wysoki DPS i liczne trafienia krytyczne maksymalnie wykorzystują ich efekt.

Najczęstsze problemy i drobne pułapki

Podczas zdobywania rynsztunku szkoły kota pojawiają się kilka typowych problemów, które potrafią zepsuć przygodę, jeśli nie są wcześniej przewidziane.

  • Wejście w lokację zbyt wcześnie – znaczniki zadań nie zawsze jasno komunikują poziom przeciwników. Jeśli paski nad głową wrogów świecą się na czerwono, lepiej odpuścić i wrócić później, zamiast uparcie próbować.
  • Brak miejsca w ekwipunku – ruiny i jaskinie są pełne łupów. Przed wyprawą warto opróżnić plecak u handlarza albo skorzystać ze skrzyni w gospodzie, żeby nie musieć wyrzucać drogocennych przedmiotów w połowie jaskini.
  • Rozłożenie na części nie tego, co trzeba – podczas tworzenia wyższych wersji rynsztunku gra zużywa niższe. Lepiej zachować je w schowku, niż przypadkiem sprzedać gdzieś po drodze „bo już niepotrzebne”.
  • Brak odpowiedniego rzemieślnika – wiele osób dociera do schematów mistrzowskich i dopiero wtedy orientuje się, że nie ma odblokowanego mistrza kowala lub zbrojmistrza. Warto załatwić te questy wcześniej, przy okazji wizyty w Novigradzie i na Skellige.

Na koniec kwestia czysto praktyczna: rynsztunek szkoły kota ma sens, jeśli faktycznie wykorzystywany jest styl gry pod lekką zbroję, uniki i ofensywę. Jeśli dominuje styl „czołgu” w ciężkiej zbroi, może się okazać, że dużo lepiej podchodzi rynsztunek niedźwiedzia, a po kota warto sięgnąć w kolejnym podejściu do gry, gdy pojawi się ochota na bardziej dynamiczne, ryzykowne pojedynki.